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抗击冠状病毒,二月工作日Unity天天直播

Unity Unity官方平台 2022-05-07

从今天开始,贯穿整个2月,Unity官方技术讲师团队与Unity企业技术支持团队将在每个工作日下午15:00-16:00在直播间与大家见面,共同探讨技术与开发经验。


疫情持续发展的情况下,经过Unity讲师团队与Unity官方技术专家的讨论,我们决定推出「Unity天天直播」活动。借此,如果您能够有所收获,如果能够各位帮助解决困扰已久的技术开发难题,提供一些新的思路,即达到了我们策划这场直播活动的朴素初衷。

直播信息

直播时间:2月每个工作日 15:00-16:00 

直播内容:涉及Shader Graph 2019新功能讲解、Unity实用小技巧等多个主题内容

直播讲师:Unity官方技术讲师团队 + Unity企业技术支持团队

直播地址:

https://connect.unity.com/events/tiantianzhibo 


2月直播日历
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*红色区域为直播日



2月3日直播信息


主题:360照片和3D交互?无模型场景研究 第三期


讲师:罗志达(达哥)- Unity大中华区技术经理




Unity技术经理罗志达拥有13年的游戏研发经验,自身也是一位热情的游戏玩家。他热衷于分享自己积累的丰富经验和技术知识,致力于将Unity开发技术有效地传达给开发者。


直播内容:

也许你有拍过360照片的经验,那么你知道如何把3D物件完美的放入360照片的某一点吗?本期为无模型场景研究的第三期,将会讨论如果通过360相机来拍摄照片,并在Unity内与3D物件交互。




前两期内容可关注B站 Unity官方进行收看:

第一期:https://www.bilibili.com/video/av82236765

第二期:https://www.bilibili.com/video/av83898326



2月4日直播信息


主题:Shader Graph 2019新功能讲解


讲师:成亮 - Unity大中华区技术经理



成亮,目前担任Unity技术经理,从事大中华区的技术推广工作。具有十余年游戏研发经验,深度使用和优化过多款不同类型的游戏引擎。曾任职于腾讯和育碧,参与了多款热门移动游戏的开发。


直播内容:

Shader Graph是Unity中非常重要的图形开发工具,你可以使用Shader Graph用可视化节点图连接的方式开发Shader。在Unity 2019版本中,Shader Graph推出了非常多的功能,主要包括:


  1. Custom Function Node:  用于在节点中直接插入Shader代码

  2. 支持添加Shader Keyword, 用于创建节点图中的静态分支

  3. 节点功能增强:精度选择,颜色模式

  4. 工作流提升:更好的错误提示,便签条和群组功能 


本次直播课程,我们将通过实际案例为大家进行一次新功能梳理,以便大家能够尽快了解和使用这些新的功能。

 



2月5日直播信息


主题:如何通过Unity使用Vulkan API & 移动端Vulkan GPU 大PK


讲师:李鹏鹏 - Unity大中华区技术内容经理



李鹏鹏,目前担任Unity 技术内容经理。具有多年移动端游戏优化经验,曾就职于华为游戏优化项目组和诺基亚,参与了多款移动游戏在不同手机平台上的优化工作。专注于大中华区技术推广工作。


直播内容:

逢人皆言Vulkan好,  那么作为下一代的跨平台2D和3D图形应用程序接口,Vulkan到底好在哪里?如何在Unity 工程中使用Vulkan API?支持Vukan的GPU都有哪些?我的手机支持Vulkan吗?为什么感觉游戏厂家都“不积极”呢,适配Vulkan的游戏不多呢?小伙伴们一起来本次直播里找答案吧。




2月6日直播信息


主题:Unity实用小技巧集合


讲师:殷崇英 - Unity大中华区技术经理



殷崇英现任Unity技术经理,American University Game Design硕士,多年在游戏实验室进行跨领域游戏研发的经验,专注于Unity应用多样性推广。


直播内容:

本次直播来聊聊Unity编辑器中的一系列小提示和小技巧,如何加速Unity开发,让编辑器使用更方便。欢迎Unity新手前来围观,一定会有所收获;也欢迎Unity大咖前来互动分享,让我们一起“丰厚”这个技巧集合。

 



2月7日直播信息


主题:Unity Progressive Lightmapper - Open Image Denoiser演示和解析


讲师:杨栋 - Unity大中华区平台部技术总监


 

杨栋目前担任Unity平台部技术总监,负责管理技术讲师团队和Unity产品管理团队。他拥有丰富的Unity开发经验,致力于将Unity的最新技术推广给广大开发者。


直播内容:

本次直播将会详细解析应用在Unity Progressive Lightmapperh中的Open Image Denoiser,帮助大家理解背后的原理和应用场景。


我们将会使用以下演示场景进行解释:

 


每场直播都将会留有答疑时间,提醒各位开发者把握住难得的与Unity技术大咖交流的机会。


以上是本周直播内容介绍,后续直播内容与讲师介绍我们将逐步发布。今日15:00第一场直播将准时和大家见面,点击阅读原文抢先加入直播间。


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